|
|
Diskusn boardy |
|
|
|
Najnovie lnky |
|
Automatická textová správa Vocko Tutoril  07.06.2009 : 11:02:12
|
V tomto tutoriále si spravíme automatickú textovú správu, ktorá sa prehraje vždy s nejakým zvukom. |
|
|
|
|
Env_mirror alebo zrkadlenie modelov Vocko Tutoril  24.04.2009 : 18:49:30
|
Tutoriál na zrkadlenie tu už je, ale èo ak chceme odráža i modely? Na tom nám poslúži entita env_mirror, ktorá sa nachádza iba v Spirite 1.4 alebo novšej verzii. |
|
|
HL2 : Obloukový prùchod R4z0r Tutoril  01.05.2008 : 05:48:46
|
Dnes si ukážeme zpùsob, jak vytvoøit elegantní obloukový prùchod, bez nutnosti používat øezání geometrie brushem... |
|
|
|
|
Pridanie mp3 do spiritu NICKSss Tutoril  02.03.2008 : 20:55:09
|

Návod na pridanie mp3 do Half-Life 1 alebo Spirt 1.2,otestované na verzii 1.2.
Asi už mate zbrane add-ons vo Spirite 1.2 a nechcete prejst na ver.1.4 lebo všetko stratite
pre Mp3... Na internete som našiel návody pre HL1 a po anglicky ktoré po skompilovani
fungovali asi takto : Aplikácia HL.EXE Neodpovedá... |
|
|
*locus Deli Tutoril  22.02.2008 : 20:13:47
|
Pre niektorých mapperov neznámy pojem, ale pre niektorých ve¾mi úèinná pomôcka.
Vïaka tomuto príspevku sa vám posnažím priblíži tajomstvá jednej z najväèších zbraní spiritu.
|
|
|
Spirit of Half-Life - Predstavenie Wizz Tutoril  27.10.2007 : 08:52:04
|
Predtým než sa pustíte do èítania, chcel by som Vás upozorni že èlánok už nemusí by 100% aktualny. Èlánok som totiž napísal ešte za svojich mladých èias - 13. júna 2004, èo je viac ako tri roky. Zverejni som sa ho rozhodol po nátlaku a výhražkach ostatných redaktorov  |
|
|
|
Rozdiely medzi path_corner a path_track Jackar [21.12.2003 : 12:57:22] 63 Tutoril 
tan : 2902
Priemern znmka : 4.91 |
Dúfam, že každému je jasné, načo je path_corner, alebo track. Ak nie, pozrite sa vo VHE, alebo čítajte ďalej a možno sa dovtípite.
V prvom rade path_track je navrhnutý phlavne pre vlaky. Takže sa func_tracktrain pri každom path_tracku nasmeruje na nový path_track (dúfam že ste teraz pochopili, prečo musí func_tracktrain VŽDY smerovať na pravo v top x/y view a smeruje sa na začiatok cez angle. Je to kvôli tomu, aby engine vedel, ako má nasmerovať vlak...).
Taktiež path_track posudzuje stred vlaku ako stred bloku s origin textúrou.
Path_corner je robený skôr pre func_train. Obsahuje položku wait here(sec), ktorá slúži na pozdržanie vlaku a taktiež je stavaný hlavne pre krútiace sa func_trainy. Preto obsahuje položku New Train rot. Speed. Hodí sa to napríklad pre sud, ktorý sa kotúľa a narazí do niečoho a spomalí sa. Možnosti sú rôzne. Dajú sa tam nastavovať ešte rôzne iné veci súvisiace s otáčaním, ale teraz sa tým nebudeme zaoberať.
Path_corner používa origin blok len ako osu otáčania, nie aj ako stred objektu. Ako stred objetku používa geometrický stred celého objektu... Blbosť, čo...
Myslím, že to sú asi najväčšie rozdiely, ostatné sú už len malého rázu a dajú sa nahradiť. Napríklad path_track má položku disable train, ktorá vlak zruší a zostane z neho len blok. Ale to sa dá simulovať u path_corneru aj napríkald cez funkciu KillEntity. Takýchto maličkostí je viac, ale ak budete naozaj bezradný ozvite sa.
JACKAR
|
BODOVANIE LNKU Boduje sa ako v kole (1- vborn, 5-zl)
Priemern znmka : 4.91 Hlasovalo : 138
|
|
|
|
|