Hlavn strnka    Vyhadvanie       Homepage    Registrcia   Prihlsenie
Rubriky
Tutorily
Recenzie
Rzne
Vyhadvanie
Odkazy
lenovia
Download
FRUM
IRC kanl
IRC web klient
GALRIA
Tutorily na XSI
RSS
Registrcia
Diskusn boardy
  • The lambda
  • Mapping
  • Modeling
  • Coding
  • Half-Life

  • Najnovie lnky
    Automatická textová správa
    Vocko Tutoril
    07.06.2009 : 11:02:12
    V tomto tutoriále si spravíme automatickú textovú správu, ktorá sa prehraje vždy s nejakým zvukom.
    Kompilovanie SDK aj na VC++ .Net 2003
    Vocko Tutoril
    10.05.2009 : 10:46:16
    Kto by si chcel pod¾a tutoriálov tu na lambde nieèo prida do kódu, stretne sa s problémom, neskompiluje to.
    Env_mirror alebo zrkadlenie modelov
    Vocko Tutoril
    24.04.2009 : 18:49:30
    Tutoriál na zrkadlenie tu už je, ale èo ak chceme odráža i modely? Na tom nám poslúži entita env_mirror, ktorá sa nachádza iba v Spirite 1.4 alebo novšej verzii.
    HL2 : Obloukový prùchod
    R4z0r Tutoril
    01.05.2008 : 05:48:46
    Dnes si ukážeme zpùsob, jak vytvoøit elegantní obloukový prùchod, bez nutnosti používat øezání geometrie brushem...
    Pridanie zoomu do mp5
    NICKSss Tutoril
    03.03.2008 : 18:55:16

    No,dnes si povieme ako prida zoom na mp5-ku namiesto granátu.
    Pridanie mp3 do spiritu
    NICKSss Tutoril
    02.03.2008 : 20:55:09

    Návod na pridanie mp3 do Half-Life 1 alebo Spirt 1.2,otestované na verzii 1.2.

    Asi už mate zbrane add-ons vo Spirite 1.2 a nechcete prejst na ver.1.4 lebo všetko stratite

    pre Mp3... Na internete som našiel návody pre HL1 a po anglicky ktoré po skompilovani

    fungovali asi takto : Aplikácia HL.EXE Neodpovedá...
    *locus
    Deli Tutoril
    22.02.2008 : 20:13:47
    Pre niektorých mapperov neznámy pojem, ale pre niektorých ve¾mi úèinná pomôcka.
    Vïaka tomuto príspevku sa vám posnažím priblíži tajomstvá jednej z najväèších zbraní spiritu.
    Spirit of Half-Life - Predstavenie
    Wizz Tutoril
    27.10.2007 : 08:52:04
    Predtým než sa pustíte do èítania, chcel by som Vás upozorni že èlánok už nemusí by 100% aktualny. Èlánok som totiž napísal ešte za svojich mladých èias - 13. júna 2004, èo je viac ako tri roky. Zverejni som sa ho rozhodol po nátlaku a výhražkach ostatných redaktorov
    snipra
    Majacik
    [18.01.2004 : 13:55:04] 80 Tutoril
    tan : 3443
    Priemern znmka : 2.83





    Snipra









    Snipra



     



    Teraz si spravíme snipru. Podobne
    ako u AK47 si teraz skopírujeme p_awp.mdl, v_awp.mdl, w_awp.mdl,
    weapon_awp.txt ale ten uložíme ako weapon_magnum.txt a zvuk awp1.wav



     



     



    Otvoríme si hl.dsp a vytvoríme nový súbor do ktorý
    uložíme ako magnum.cpp a do neho vložíme nasledujúci text:



     



    #include "extdll.h"



    #include "util.h"



    #include "cbase.h"



    #include "monsters.h"



    #include "weapons.h"



    #include "nodes.h"



    #include "player.h"



    #include "soundent.h"



    #include "gamerules.h"



     



    enum MAGNUM_e



    {



    MAGNUM_IDLE1 = 0,



    MAGNUM_1,



    MAGNUM_FIRE1,



    MAGNUM_FIRE2,



    MAGNUM_RELOAD,



    MAGNUM_DRAW,



     



    };



     



     



    class CMAGNUM : public
    CBasePlayerWeapon



    {



    public:



    void Spawn( void );



    void Precache( void );



    int iItemSlot( void ) {
    return 3; }



    int GetItemInfo(ItemInfo
    *p);



    int AddToPlayer( CBasePlayer
    *pPlayer );



     



    void PrimaryAttack( void
    );



    void SecondaryAttack(
    void );



    void Holster( int
    skiplocal = 0 );



     



    int SecondaryAmmoIndex(
    void );



    BOOL Deploy( void );



    void Reload( void );



    void WeaponIdle( void );



    float m_flNextAnimTime;



    int m_iShell;



    int m_fInAttack;



    float m_flStartCharge;



    float
    m_flPlayAftershock;



    void StartFire( void );



    void Fire( Vector
    vecOrigSrc, Vector vecDirShooting, float flDamage );



    float GetFullChargeTime(
    void );



    int m_fInZoom;



    int m_iBalls;



    int m_iGlow;



    int m_iBeam;



    int m_iSoundState; //
    don't save this



    BOOL m_fPrimaryFire;



    float
    m_flNextAmmoBurn;// while charging, when to absorb another unit of player's
    ammo?



     



     



     



    private:



    BOOL m_iFiring;



    unsigned short
    m_usMAGNUM;



     



     



     



    };



    LINK_ENTITY_TO_CLASS( weapon_MAGNUM,
    CMAGNUM );



     



    int CMAGNUM::SecondaryAmmoIndex(
    void )



    {



    return
    m_iSecondaryAmmoType;



    }



     



    void CMAGNUM::Spawn( )



    {



    pev->classname =
    MAKE_STRING("weapon_MAGNUM"); // hack to allow for old names



    Precache( );



    SET_MODEL(ENT(pev),
    "models/w_awp.mdl");



    m_iId = WEAPON_MAGNUM;



     



    m_iDefaultAmmo =
    10;//MAGNUM_DEFAULT_GIVE



     



    FallInit();// get ready
    to fall down.



    }



     



     



    void CMAGNUM::Precache( void )



    {



    PRECACHE_MODEL("models/v_awp.mdl");



    PRECACHE_MODEL("models/w_awp.mdl");



    PRECACHE_MODEL("models/p_awp.mdl");



     



    // m_iShell =
    PRECACHE_MODEL ("models/shell.mdl");// brass shellTE_MODEL



     



    PRECACHE_SOUND("items/9mmclip1.wav");



     



    PRECACHE_SOUND("items/clipinsert1.wav");



    PRECACHE_SOUND("items/cliprelease1.wav");



     



    PRECACHE_SOUND
    ("weapons/awp1.wav");// H to the K



    PRECACHE_SOUND
    ("weapons/357_cock1.wav");



     



    }



     



    int CMAGNUM::GetItemInfo(ItemInfo
    *p)



    {



    p->pszName =
    STRING(pev->classname);



    p->pszAmmo1 =
    "338";



    p->iMaxAmmo1 = 60;



    p->pszAmmo2 = NULL;



    p->iMaxAmmo2 = -1;



    p->iMaxClip = 10;



    p->iSlot = 3;



    p->iPosition = 0;



    p->iFlags = 0;



    p->iId = m_iId =
    WEAPON_MAGNUM;



    p->iWeight = 25;



     



    return 1;



    }



     



    int CMAGNUM::AddToPlayer(
    CBasePlayer *pPlayer )



    {



    if (
    CBasePlayerWeapon::AddToPlayer( pPlayer ) )



    {



    MESSAGE_BEGIN(
    MSG_ONE, gmsgWeapPickup, NULL, pPlayer->pev );



    WRITE_BYTE(
    m_iId );



    MESSAGE_END();



    return TRUE;



    }



    return FALSE;



    }



     



    BOOL CMAGNUM::Deploy( )



    {



    m_fInReload = FALSE;//
    cancel any reload in progress.



     



    if ( m_fInZoom )



    {



    SecondaryAttack(
    );



    }



     



     



    return DefaultDeploy(
    "models/v_awp.mdl", "models/p_awp.mdl", MAGNUM_DRAW,
    "MAGNUM" );



    }



     



    void CMAGNUM::PrimaryAttack()



    {



    // don't fire underwater



    if
    (m_pPlayer->pev->waterlevel == 3)



    {



    PlayEmptySound(
    );



    m_flNextPrimaryAttack
    = gpGlobals->time + 0.08;



    return;



    }



     



     



    //Place holder to hold the number of
    rounds to fire this attack



    int iRoundsToFire;



    //If firing, fire one round else
    fire 3 rounds



    if (m_iFiring)



    iRoundsToFire =3;



    else



    iRoundsToFire =1;



    // return DefaultDeploy(
    "models/v_awp.mdl", "models/p_awp.mdl", MAGNUM_DRAW,
    "MAGNUM" );



     



    if (m_iClip <= 0)



    {



    PlayEmptySound();



    m_flNextPrimaryAttack
    = gpGlobals->time + 1.3;



    return;



    }



    // player
    "shoot" animation



    m_pPlayer->SetAnimation(
    PLAYER_ATTACK1 );



     



    EMIT_SOUND(ENT(m_pPlayer->pev),
    CHAN_WEAPON, "weapons/awp1.wav", 1.0, ATTN_NORM);



    SendWeaponAnim(
    MAGNUM_FIRE1 );



     



    m_pPlayer->m_iWeaponVolume
    = NORMAL_GUN_VOLUME;



    m_pPlayer->m_iWeaponFlash
    = NORMAL_GUN_FLASH;



     



    m_iClip--;



     



    Vector vecSrc =
    m_pPlayer->GetGunPosition();



    Vector vecAiming =
    m_pPlayer->GetAutoaimVector( AUTOAIM_5DEGREES );



    m_pPlayer->FireBullets
    (1, vecSrc, vecAiming, VECTOR_CONE_1DEGREES, 16000, BULLET_PLAYER_9MM, 0.5, 4);



     



    Vector vecShellVelocity =
    m_pPlayer->pev->velocity



     



    + gpGlobals->v_right *
    RANDOM_FLOAT(50,70)



     



    + gpGlobals->v_up *
    RANDOM_FLOAT(100,150)



     



    + gpGlobals->v_forward * 25;



     



    EjectBrass ( pev->origin +
    m_pPlayer->pev->view_ofs + gpGlobals->v_up * -12 +
    gpGlobals->v_forward * 15 + gpGlobals->v_right * 6 , vecShellVelocity,
    pev->angles.y, m_iShell, TE_BOUNCE_SHELL );



     



    //m_pPlayer->SetSuitUpdate("!HEV_AMO0",
    FALSE, 0);



    m_pPlayer->pev->punchangle.x
    -= 10;



     



     



    if (
    g_pGameRules->IsDeathmatch() )



    {



    // optimized
    multiplayer. Widened to make it easier to hit a moving player8192



    m_pPlayer->FireBullets(
    1, vecSrc, vecAiming, VECTOR_CONE_1DEGREES, 16000, BULLET_PLAYER_338, 3 );



    }



    else



    {



    // single
    player spread



    m_pPlayer->FireBullets(
    1, vecSrc, vecAiming, VECTOR_CONE_1DEGREES, 16000, BULLET_PLAYER_338, 3 );



    }



     



    if (!m_iClip &&
    m_pPlayer->m_rgAmmo[m_iPrimaryAmmoType] <= 0)



    // HEV suit
    - indicate out of ammo condition



    m_pPlayer->SetSuitUpdate("!HEV_AMO0",
    FALSE, 0);



     



    m_flNextPrimaryAttack =
    m_flNextPrimaryAttack + 1.3;



    if
    (m_flNextPrimaryAttack < gpGlobals->time)



    m_flNextPrimaryAttack
    = gpGlobals->time + 1.3;



     



    m_flTimeWeaponIdle =
    gpGlobals->time + RANDOM_FLOAT ( 1, 1 );



    }



     



     



     



    void CMAGNUM::SecondaryAttack( void
    )



    {



    if (m_fInZoom == 0)



    {



    m_pPlayer->pev->fov
    = m_pPlayer->m_iFOV = 20;



    m_fInZoom =
    1;



    }



    else if (m_fInZoom == 1)



    {



    m_pPlayer->pev->fov
    = m_pPlayer->m_iFOV = 0;



    m_fInZoom =
    0;



    }



     



    m_flNextSecondaryAttack
    = gpGlobals->time + 0.8;



     



    }



     



    void CMAGNUM::Reload( void )



    {



    if ( m_fInZoom )



    {



    SecondaryAttack();



    }



    DefaultReload( 10,
    MAGNUM_RELOAD, 3.0 );



    }



     



     



     



    void CMAGNUM::WeaponIdle( void )



    {



     



    ResetEmptySound( );



     



    m_pPlayer->GetAutoaimVector(
    AUTOAIM_5DEGREES );



     



    if (m_flTimeWeaponIdle
    > gpGlobals->time)



    return;



     



    int iAnim;



    switch ( RANDOM_LONG( 0,
    1 ) )



    {



    case 0:



    iAnim =
    MAGNUM_IDLE1;



    break;





    default:



    case 1:



    iAnim =
    MAGNUM_IDLE1;



    break;



    }



     



    SendWeaponAnim( iAnim );



     



    m_flTimeWeaponIdle =
    gpGlobals->time + RANDOM_FLOAT ( 10, 15 );// how long till we do this again.



    }



     



    void CMAGNUM::Holster( int skiplocal
    )



    {



    m_fInReload = FALSE;//
    cancel any reload in progress.



     



    if ( m_fInZoom )



    {



    SecondaryAttack(
    );



    }



     



    m_pPlayer->m_flNextAttack
    = UTIL_WeaponTimeBase() + 0.5;



    /* if (m_iClip)



    SendWeaponAnim(
    MAGNUM_HOLSTER );//CROSSBOW_HOLSTER1



    else



    SendWeaponAnim(
    MAGNUM_HOLSTER );//CROSSBOW_HOLSTER2*/



    }



     



    a otvoríme weapons.cpp a nájdeme:



     



    #if !defined( OEM_BUILD )
    && !defined( HLDEMO_BUILD )



    // rpg



    UTIL_PrecacheOtherWeapon(
    "weapon_rpg" );



    UTIL_PrecacheOther(
    "ammo_rpgclip" );



    #endif



     



    a pod neho vložíme:



     



    #if !defined( OEM_BUILD ) &&
    !defined( HLDEMO_BUILD )



    // magnum



    UTIL_PrecacheOtherWeapon(
    "weapon_MAGNUM" );



    UTIL_PrecacheOther(
    "ammo_338" );



    #endif



     



    teraz otvoríme weapons.h a nájdeme:



     



    #define WEAPON_AK47 16



     



    a pod neho vložíme:



     



    #define WEAPON_MAGNUM 17



     



    ešte na koniec si dáme našu zbraň na impulse tak ako ak47
    v player.cpp kde nájdeme:



     



    case 108:// show shortest paths
    for entire level to nearest node



    {



    GiveNamedItem(
    "weapon_AK47" );



     



    A pod neho vložíme:



     



    GiveNamedItem(
    "weapon_MAGNUM" );



     



    No malo by to byť všetko.








    BODOVANIE LNKU
    Boduje sa ako v kole (1- vborn, 5-zl)
           

    Priemern znmka : 2.83
    Hlasovalo : 6

    KOMENTRE KU LNKU
    Poet komentrov ku lnku : 20

    1. ^NK&MH^Jurom@ster ABCD
    [28.06.2004-00:38] 285
    sorry ale nejako mi to nejde... par veci mi tu hlasi - dost

    D:\dm\Nuke-life source\dlls\mp5scoped.cpp(271) : error C2001: newline in constant
    D:\dm\Nuke-life source\dlls\mp5scoped.cpp(271) : error C2015: too many characters in constant
    D:\dm\Nuke-life source\dlls\mp5scoped.cpp(271) : error C2143: syntax error : missing ';' before 'constant'
    D:\dm\Nuke-life source\dlls\mp5scoped.cpp(271) : error C2501: 'don' : missing storage-class or type specifiers
    D:\dm\Nuke-life source\dlls\mp5scoped.cpp(271) : error C2059: syntax error : 'constant'
    D:\dm\Nuke-life source\dlls\mp5scoped.cpp(276) : error C2238: unexpected token(s) preceding ';'
    D:\dm\Nuke-life source\dlls\mp5scoped.cpp(283) : error C2143: syntax error : missing ';' before '?'
    D:\dm\Nuke-life source\dlls\mp5scoped.cpp(283) : error C2501: 'ammo' : missing storage-class or type specifiers
    D:\dm\Nuke-life source\dlls\mp5scoped.cpp(283) : error C2059: syntax error : '?'
    D:\dm\Nuke-life source\dlls\mp5scoped.cpp(303) : error C2334: unexpected token(s) preceding ':'; skipping apparent function body
    D:\dm\Nuke-life source\dlls\mp5scoped.cpp(678) : error C2059: syntax error : 'return'
    D:\dm\Nuke-life source\dlls\mp5scoped.cpp(678) : error C2238: unexpected token(s) preceding ';'
    D:\dm\Nuke-life source\dlls\mp5scoped.cpp(693) : error C2653: 'CMAGNUM' : is not a class or namespace name
    D:\dm\Nuke-life source\dlls\mp5scoped.cpp(693) : error C2146: syntax error : missing ';' before identifier 'Deploy'
    D:\dm\Nuke-life source\dlls\mp5scoped.cpp(693) : error C2377: 'BOOL' : redefinition; typedef cannot be overloaded with any other symbol
    D:\other tools and cools\VC98\INCLUDE\windef.h(142) : see declaration of 'BOOL'
    D:\dm\Nuke-life source\dlls\mp5scoped.cpp(693) : fatal error C1004: unexpected end of file found

    nazval som to inac, ale vplyv by to mat nemalo, skusal som
    to aj povodne robit ale to iste...


    2. Majacik Redaktor
    [28.06.2004-07:22] 286
    hmmmm posli mi tvoje sdk toto sa mi nezda

    3. ^NK&MH^Jurom@ster ABCD
    [28.06.2004-13:28] 289
    Ti vravim ze toto tu som skopiroval a nede proste 15
    errorov same ; chybaju abo su naviac a taky hlasi...
    skus si toto skopirovat do magnum.cpp ten prvy
    text a uvidime... toto co patri do magnum.cpp...
    toto hlasi error...

    4. Majacik Redaktor
    [28.06.2004-20:49] 291
    ????????????????????????????????????

    5. Frco Redaktor
    [29.06.2004-19:37] 292
    konecne neaky dobry TUT na snipru...
    nieze by som to nevedel...

    I Take The Plane!

    6. Jackar Admin
    [29.06.2004-22:01] 293
    Btw, ma napadlo, vedel by si spravit brokovnicu ako bola v TS, teda ze pumpovacia, ze raz vystreli, raz nabije, xapes ?

    A tiez aby sa zbran dala dat do ramena. Lebo to bude asi najviac pouzivany druhy mod zbrani v nasom mode

    7. Majacik Redaktor
    [30.06.2004-22:00] 294
    jasne ked budu animacky

    8. Wizz Admin
    [02.07.2004-11:42] 295
    a co takto spravit taky pekny pohlad ces kolimator ako v Delta force : black hawk down ?

    9. Majacik Redaktor
    [02.07.2004-16:30] 296
    daj si scope s nulovim pribliyenim a sprit v podobe kolimatora, wizz, no problem

    10. Jackar Admin
    [02.07.2004-20:02] 297
    animacky budu, pozicame od TS

    11. Majacik Redaktor
    [03.07.2004-09:17] 298
    jak je libo - the thief

    12. Majacik Redaktor
    [03.07.2004-09:18] 299
    inac ja sa zastavam toho nazoru a aj kopec znamich ludi ze naco robit nieco co uz je a je to efektivne ci kvalitne lebo obje asi nieje

    13. Jackar Admin
    [03.07.2004-12:49] 300
    JJ, ionac drzte palce, zajtra idem kontaktovat xlapikof od TS, ci mozme pouzit ich modely, samozrejme ze im dame creditz cez celu obrazovku

    14. Frco Redaktor
    [03.07.2004-23:35] 301
    dnes, pripadne zajtra idem otestovat THIS...

    I Take The Plane!

    15. Frco Redaktor
    [06.07.2004-21:41] 302
    jj TS ma good modely

    I Take The Plane!

    16. goblin Redaktor
    [04.05.2006-08:06] 1949
    aj ja som skusal robit snipru podla toho tutu a tiez mi vyhodilo tie errory co v prvom prispevku

    All I want , all I need is to see my enemy bleed!

    17. Ki@n[ID]
    [09.05.2007-21:26] 2556
    Mì to sice chyby nehlásí, ale když ji ve høe seberu a pøepnu si na jinou zbraò a pak si ji chci zase vybrat a dát si jí do ruky tak v HUDu neni. Nevíte nìkdo èim to?

    Makám na modu Snow facility - kouknìte na www.s-f.webgarden.cz

    18. M4tess0
    [12.07.2008-11:46] 3011
    Hazí mi to error proze sou ty scripty rozhazeny, nerekl by mi nekdo kde stahnout cs 1.6 source codes?

    19. M4tess0
    [12.07.2008-11:52] 3012
    Hazí mi to error proze sou ty scripty rozhazeny, nerekl by mi nekdo kde stahnout cs 1.6 source codes?

    20. Wizz Admin
    [02.08.2008-10:31] 3013
    na CS source codes nedostanes, jedine ze by si ich ukradol valve

    Pre pridvanie komentrov muste by prihlsen
    Pokia ete nieste zaregistrovan, mete tak urobi TU

    Vyhadvanie

    Rozren vyhadvanie

    AREA 42
    Hlka
    Aj moj komp uz ma alergii na slovo Acer, vzdy kdyz to nekdo napise , tak mi pohasne obraz, DVD Rom se vysune tak rychlo ze tocici se DVD leta po pokoji jak urvana cirkularka a naskoci hlaska neco o prehrati systemu...

    J.D.Skalpel @ ICQ with Jackar

    Starie hlky >> Komentre >>

    Anketa
    Bavi vas aj moding inych hernych zanrov ako FPS ?

    1.Ano, strategie [29%]

    2.Ano, RPG [22%]

    3.Ano, sportove hry [27%]

    4.Nie, ine ako FPS neriesim [23%]

    Spolu hlasovalo : 4040
    Starie ankety >>

    Najtanejie
    1.Atomová bomba ako v crossfire (30176x)
    2.HL2: První kroky (29385x)
    3.Counter-Strike entity (21570x)
    4.Half-Life: Padlé Mìsto demo - Recenze (19631x)
    5.Pozadie pomocou textúry sky (17880x)
    On-Line
    Tieto strnky si prve ta 1 lovek.
    Sponzor webu
    Spriatelen weby
    Ikona na náš web
    Preklady hier, mapy do Half-life a CS, chat a mnoho ïalšieho
    Filmový svet pod lupou
    ceskemody.cz
    HL Zone
    Vše o HL2
    Scifi-guide.net
    Mappersky portal zaoberajuci sa hramy ako CoD1, MoH:AA ci SourceSDK HL2 ale aj mnohymi dalsimi ...
    Nosferatu - novy Slovensky mod o upiroch
    Terrorist attack mod do HL
    PSP novinky, forum, download
    AirSoft Team AlfaCommandos Bratislava
    ICQ - Lamerz bar
    V zujme ochrany duevnho zdravia redaktorov tu u viac ICQ panel nenjdete :P

    Vsledky vaeho snaenia sa mete njs na lamz.thelambda.sk ...

    Vetky texty publikovan na tchto strnkach s majetkom thelambda.sk alebo ich autorov.
    (C) 2003-2006 thelambda.sk VSETKY PRAVA VYHRADENE
    www.TheLambda.SK Enter RS
    Strnka bola natan za 2.25 seknd.