Hlavn strnka    Vyhadvanie       Homepage    Registrcia   Prihlsenie
Rubriky
Tutorily
Recenzie
Rzne
Vyhadvanie
Odkazy
lenovia
Download
FRUM
IRC kanl
IRC web klient
GALRIA
Tutorily na XSI
RSS
Registrcia
Diskusn boardy
  • The lambda
  • Mapping
  • Modeling
  • Coding
  • Half-Life

  • Najnovie lnky
    Automatická textová správa
    Vocko Tutoril
    07.06.2009 : 11:02:12
    V tomto tutoriále si spravíme automatickú textovú správu, ktorá sa prehraje vždy s nejakým zvukom.
    Kompilovanie SDK aj na VC++ .Net 2003
    Vocko Tutoril
    10.05.2009 : 10:46:16
    Kto by si chcel pod¾a tutoriálov tu na lambde nieèo prida do kódu, stretne sa s problémom, neskompiluje to.
    Env_mirror alebo zrkadlenie modelov
    Vocko Tutoril
    24.04.2009 : 18:49:30
    Tutoriál na zrkadlenie tu už je, ale èo ak chceme odráža i modely? Na tom nám poslúži entita env_mirror, ktorá sa nachádza iba v Spirite 1.4 alebo novšej verzii.
    HL2 : Obloukový prùchod
    R4z0r Tutoril
    01.05.2008 : 05:48:46
    Dnes si ukážeme zpùsob, jak vytvoøit elegantní obloukový prùchod, bez nutnosti používat øezání geometrie brushem...
    Pridanie zoomu do mp5
    NICKSss Tutoril
    03.03.2008 : 18:55:16

    No,dnes si povieme ako prida zoom na mp5-ku namiesto granátu.
    Pridanie mp3 do spiritu
    NICKSss Tutoril
    02.03.2008 : 20:55:09

    Návod na pridanie mp3 do Half-Life 1 alebo Spirt 1.2,otestované na verzii 1.2.

    Asi už mate zbrane add-ons vo Spirite 1.2 a nechcete prejst na ver.1.4 lebo všetko stratite

    pre Mp3... Na internete som našiel návody pre HL1 a po anglicky ktoré po skompilovani

    fungovali asi takto : Aplikácia HL.EXE Neodpovedá...
    *locus
    Deli Tutoril
    22.02.2008 : 20:13:47
    Pre niektorých mapperov neznámy pojem, ale pre niektorých ve¾mi úèinná pomôcka.
    Vïaka tomuto príspevku sa vám posnažím priblíži tajomstvá jednej z najväèších zbraní spiritu.
    Spirit of Half-Life - Predstavenie
    Wizz Tutoril
    27.10.2007 : 08:52:04
    Predtým než sa pustíte do èítania, chcel by som Vás upozorni že èlánok už nemusí by 100% aktualny. Èlánok som totiž napísal ešte za svojich mladých èias - 13. júna 2004, èo je viac ako tri roky. Zverejni som sa ho rozhodol po nátlaku a výhražkach ostatných redaktorov
    Vytvorenie vlastného módu
    Majacik
    [02.02.2004 : 19:15:03] 85 Tutoril
    tan : 3585
    Priemern znmka : 1.93





    Vytvorenie vlastného módu







    Vytvorenie vlastného módu







    No ak si chceme vytvoriť vlastný mód tak budeme robiť nasledujúce kroky. Najprv si
    v Half-Life vytvoríme adresár ktorý nazveme ako náš mód. Nesmie obsahovať medzeru a
    ani iné podivné znaky. Ja som ho nazval MM. Do tohto
    adresára vytvoríme súbor Liblist.gam s nasledujúcim
    textom:






    game "názov módu"

    url_info "adresa domovskej stránky http://thelambda.counter-strike.sk"

    version "verzia"

    size "veľkosť módu"

    type "typ hry napríklad SP ako singleplayer"

    startmap "názov prvej mapy"

    trainmap "názov tréningovej mapy"

    mpentity "info_player_deathmatch"

    gamedll "dllsHL.dll" //tu je názov dllka ktoré sa zavedie ak nieje zadané
    berie sa dll z valve




    a súbor uložíme. A čo teraz?

    No keďže my si spravíme kompletný mód, šak sme nejaký programátori, tak vytvoríme
    adresár (v MM) s názvom cl_dlls kde skopírujeme náš
    súbor (skompilovaný s SDK) client.dll. ďalej si vytvoríme
    adresár dlls a do neho skompilujeme súbor buď hl.dll, alebo mp.dll záleží na tom ktorý máme skompilovaný a
    na ktorom z nich robíme naše úpravy. Znovu odporúčam aby ste pracovali na hl.dsp. ďalej do MM ešte vložíme
    súbory: game.cfg listenserver.cfg server.cfg settings.scr skill.cfg
    user.scr
    , ktoré môžeme skopírovať z valve a postupne poupravovať na vlastné
    požiadavky. A nezabudnime na delta.lst. Ak používame
    nejaké naše (ktoré sme si my vytvorili) sprajty vytvoríme adresár sprites kde ich
    kopírujeme tak isto ako aj súbory weapon_zbraň.txt. Ak
    máme aj nejaké vlastné zvuky vytvoríme adresár sound, aj
    ak máme vlastné modely tak vytvoríme adresár models.
    Teraz si ešte vytvoríme adresár maps kde si skopírujeme
    vlastné mapy. Názov tej mapy ktorú chceme spustiť ako prvú napíšeme do liblist.gam na toto miesto startmap
    "názov prvej mapy"
    . Ešte si z valve skopírujeme celý adresár gfx. A ak chcete používať nejaké scripty je potrebné mať
    adresár s názvom Scripts. Teraz si ideme popísať niečo o
    adresáre gfx.



    Sú v ňom niektoré pod adresáre a súbory ja teraz popíšem ich funkciu.

    V adresári env sú pozadia pre naše mapy(oblohy). Súbor shell obsahuje tlačidla a ostatnú grafiku ako zaškrtavacie polia
    a iné. Jednoduchou úpravou s skicári dosiahneme úplne iný vzhľad, btns_main.bmp obsahuje tlačidla a splash.bmp
    je pozadie v menu. Sú tu aj súbory ako kb_act.lst ktorý
    obsahuje zoznam akcií a ich názvy, kb_def.lst ktorý
    štandardne definuje pridelenie znakov na klávesnici funkciám a kb_keys.lst,
    ktorý obsahuje zoznam kláves a ich preklad použiteľných v halfovi aj s možnosťou
    definovania vlastnev farby. Adresár vgui obsahuje fonty a
    nejakú tú ostatnú grafiku z halfa. Zvyšok myslím nemá zmysel popisovať.



    Toto by bol taký základ vytvorenia módu do halfa. Majte na pamäti, že súbory ako client.dll, hl.dll, scripty, sprity, mapy, zvuky a iné ktoré
    vytvárate si musíte skopírovať na patričné miesta ktoré som v texte popisoval. Tak
    isto musíte mať správne nakonfigurovaný liglist.gam.

    No to je zatiaľ všetko. Príjemnú prácu praje majacik.





    BODOVANIE LNKU
    Boduje sa ako v kole (1- vborn, 5-zl)
           

    Priemern znmka : 1.93
    Hlasovalo : 148

    KOMENTRE KU LNKU
    Poet komentrov ku lnku : 3

    1. macka
    [18.11.2007-13:01] 2908
    aky soft mam pouzit na editaciu mdl modelov alebo bsp map?

    2. Viking Redaktor
    [19.11.2007-11:45] 2909
    Povodny MDL editor pre half-life je MilkShape, je univerzalny ma vyuzitie pri viacerych hrach a je velmi jednoduchy. Jo a o editacii BSP je myslim cely tento portal takze....

    Ak zrazu zmizli tvoji nepriatelia, znamená to, že si màtvy.

    3. joB
    [29.12.2008-17:20] 3024
    A kde ten Valve subor mám h¾adat

    Pre pridvanie komentrov muste by prihlsen
    Pokia ete nieste zaregistrovan, mete tak urobi TU

    Vyhadvanie

    Rozren vyhadvanie

    AREA 42
    Hlka
    Aj moj komp uz ma alergii na slovo Acer, vzdy kdyz to nekdo napise , tak mi pohasne obraz, DVD Rom se vysune tak rychlo ze tocici se DVD leta po pokoji jak urvana cirkularka a naskoci hlaska neco o prehrati systemu...

    J.D.Skalpel @ ICQ with Jackar

    Starie hlky >> Komentre >>

    Anketa
    Bavi vas aj moding inych hernych zanrov ako FPS ?

    1.Ano, strategie [29%]

    2.Ano, RPG [22%]

    3.Ano, sportove hry [27%]

    4.Nie, ine ako FPS neriesim [23%]

    Spolu hlasovalo : 4040
    Starie ankety >>

    Najtanejie
    1.Atomová bomba ako v crossfire (30164x)
    2.HL2: První kroky (29371x)
    3.Counter-Strike entity (21562x)
    4.Half-Life: Padlé Mìsto demo - Recenze (19615x)
    5.Pozadie pomocou textúry sky (17869x)
    On-Line
    Tieto strnky si prve ta 1 lovek.
    Sponzor webu
    Spriatelen weby
    Ikona na náš web
    Preklady hier, mapy do Half-life a CS, chat a mnoho ïalšieho
    Filmový svet pod lupou
    ceskemody.cz
    HL Zone
    Vše o HL2
    Scifi-guide.net
    Mappersky portal zaoberajuci sa hramy ako CoD1, MoH:AA ci SourceSDK HL2 ale aj mnohymi dalsimi ...
    Nosferatu - novy Slovensky mod o upiroch
    Terrorist attack mod do HL
    PSP novinky, forum, download
    AirSoft Team AlfaCommandos Bratislava
    ICQ - Lamerz bar
    V zujme ochrany duevnho zdravia redaktorov tu u viac ICQ panel nenjdete :P

    Vsledky vaeho snaenia sa mete njs na lamz.thelambda.sk ...

    Vetky texty publikovan na tchto strnkach s majetkom thelambda.sk alebo ich autorov.
    (C) 2003-2006 thelambda.sk VSETKY PRAVA VYHRADENE
    www.TheLambda.SK Enter RS
    Strnka bola natan za 0.55 seknd.